автор: Евгений Золотов
В мире видеоигр есть феномен, не укладывающийся в голове: NetHack — одна из старейших компьютерных игрушек, не просто поддерживаемая разработчиками, но и имеющая активную аудиторию поклонников. Первая версия NetHack увидела свет во второй половине 80-х, но вообще говоря, она может считаться прямым наследником более старой Hack, а та в свою очередь восходит к ещё более древней Rogue, появившейся аж в 1980 году.
Те, кто никогда с этой серией не сталкивался, могут спросить, что в ней удивительного, ведь известны вещицы и постарше, так же счастливо существующие поныне. Но даже в ряду «старших товарищей» вроде Pong, Spacewar, Asteroids и Breakout, NetHack выделяется. И в данном случае легче показать, чем объяснить. Поставьте, взгляните сами! Линуксоиды могут сделать это в одну строку (что-нибудь вроде sudo apt-get install nethack), пользователям MS Windows и OS X придётся скачать игрушку с официального сайта (http://www.nethack.org), либо воспользоваться сетевой версией (загляните на http://alt.org/nethack/ или выполните в консоли команду telnet nethack.alt.org).
Предупреждаю сразу: зрелище не для слабонервных и чем больше времени вы провели с «Иксбоксом» и «Плейстейшн», тем сильнее будет шок. Формально, NetHack — это фантазийный однопользовательский (с оговорками) мир, генерируемый случайно, сквозь который игроку предстоит пробраться, обнаруживая предметы и других персонажей, строя стратегии и презирая смерть. Смерть тут косит от плеча: жизнь всего одна и в случае чего (а случаи, как в той шутке, бывают разные) приходится начинать всё сначала. Но это не самое страшное. Никакого 3D, никаких звуков, только и исключительно чистый ASCII в голой и немой текстовой консоли!
Nethack во всём своём великолепии.
Тем не менее игрушка очень популярна даже сейчас, спустя почти тридцать лет после своего появления. Убедиться в этом легко по активности её поклонников на форумах и в соцсетях, а также по тому факту, что имя прародителя (Rogue) стало нарицательным (rogue-like — «рогаликами» — теперь называют игры с похожими характеристиками). Так что же заставляет тысячи человек убивать на неё годы и десятилетия (известны прецеденты!)?
Говорят так: тайная, скрытая красота простых игр. В чём она? Ну, прежде всего, в бесконечной изменчивости. Сценарий каждого нового старта NetHack никогда не бывает прежним, а уравновешенная комбинация персонажей и предметов (и я это всерьёз: существенных изменений в игровой процесс не вносилось вот уже десять лет) позволяют находить не просто новые пути сквозь лабиринт, а и вырабатывать новые стратегии его прохождения. NetHack лишена хронической болячки современных высокобюджетных игр — одноразовости; её интересно проходить снова и снова.
Вносит лепту ограниченность выразительных средств — заставляющая включать фантазию, что тоже, согласитесь, исключительная редкость по нынешним временам. Скриншоты из современных игр легко принять за фотографии, но суперреалистичность графики — не всегда благо. Те, кто застал хотя бы восьмибитную эру, подтвердят, что фантазия в те времена была обязательным условием, которое разве что не прописывалось в системных требованиях, но всегда подразумевалось. Только фантазия была способна превратить две палки и толстую точку в настольный теннис, а рой смешных мордашек — в космических захватчиков, угрожающих Земле. Фантазия двигала торговлю: сегодня вас, вероятно, тошнит от одного вида NetHack, а в ранних 80-х очень похожая на неё эротическая игрушка SoftPorn была бестселлером!
Сегодняшние компьютерные бестселлеры уже не требуют фантазии, они требуют действия. И с этим связан третий вероятный компонент притягательности простых игр: ограниченная подвижность. Когда свобода действий ущемлена, каждый шаг, каждое сотрясение воображаемого воздуха требуют раздумий, оценки.
Короче говоря,
секреты привлекательности простых игр — не секрет. Настоящий вопрос в другом: можно ли научить современного пользователя эту красоту видеть и ценить? И вот здесь уже мало теоретических выкладок, нужна практика! Грубый, опасный, непредсказуемый эксперимент — вроде того, который поставил над собственным сыном американец Энди Байо (прожжёный айтишник, в послужном списке которого, в частности, должность CTO Kickstarter).
Он задумал как можно раньше познакомить своего отпрыска с видеоиграми, провести своего рода ускоренный курс игроведения — начав с самых древних имён. Эксперимент стартовал в 2008-м, когда Элиоту исполнилось 4, и ещё до школьной скамьи он успел проглотить (в хронологическом порядке) 25 лет игровой эволюции. На днях Энди изложил свои впечатления в пространной статье: по-хорошему сумасшедшей и заставляющей включить голову.
Обучение началось со знакомства с классикой аркадного жанра (правда, на современной ТВ-приставке): Pac-Man, DigDug (PC-юзеры вспомнят Digger), Galaxian и Galaga (отпрыски Space Invaders). После них настал черёд культовой Atari 2600 (ещё не компьютер, но уже близко): Asteroids, печально знаменитая E.T. В четыре с половиной они перебрались на 8 бит (эмулятор Nintendo ES): Mega Man, Legend of Zelda, Mario. И застряли здесь больше чем на год, зато по окончании мальчишка уже мог проходить средней сложности платформеры без вмешательства отца. Затем пришла очередь 16-битной NES, потом Nintendo 64 и более-менее реалистичной графикой, а точку поставила PlayStation 2.
Результаты эксперимента получились ожидаемыми и неожиданными одновременно. С одной стороны, ребёнок быстро учился и уже с первых шагов часто «делал» папу, набирая больше очков. К восьми же годам он уверенно проходил самые сложные игры, чем отец не скрывая гордится: любимцами Элиота стали «рогалики», а за прохождение Spelunky (в некотором смысле — творческая переработка NetHack) он даже был отмечен автором как вероятно самый юный игрок, такого результата добившийся.
Однако есть и второй — парадоксальный! — эффект. Элиот, повидавший в свои годы больше, чем иной дипломированный айтишник, не просто не сторонится, а даже предпочитает видеоигры с примитивной графикой, на которые многие его сверстники без презрения и не взглянут. Всё говорит о том, что, пройдя ускоренный курс живой истории компьютерных игр, он научился видеть и ценить в них ту самую скрытую красоту, которую большинство геймеров даже не чувствуют, не то что понимают.
Но для чего вообще такому учиться? На этот вопрос есть много ответов. Энди Байо, полагаю, нравится мысль, что простые игры заставляют сына думать и мечтать. Разработчикам мобильных приложений должна импонировать идея стимулировать продажи или даже выдать новый хит. Самим геймерам — мысль разнообразить серые будни: не секрет, что классическая игровая индустрия в заднице, с фантазией у девелоперов туго. Не рискну утверждать, что научиться такому в зрелом возрасте невозможно. Пройдясь по форумам, можно отыскать примеры людей, предпочитающих реалистичности геймплей, «Иксбоксу» Wii, а Halo — NetHack. Но как именно — научить?
Убогий экстерьер простых игр сам по себе препятствует их освоению: человека, испорченного красивой картинкой и звуком, трудно заставить усидеть перед экраном, на котором нет ничего, кроме голого текста. Необходима инициатива самого игрока: придётся делать над собой усилие, заставлять. Но готовы ли вы, например, отказаться от современных игр и на несколько лет погрузиться в разработки тридцати-, двадцатилетней давности?
Для человека взрослого такое погружение будет уже не столько игроведением, сколько игротерапией. Может оно и к лучшему?
Author: Eugene
Gold in the world of video games is a phenomenon that does not fit in my head.
NetHack – one of the oldest computer toys, not just supported by the developers, but also has an active audience of fans.
The first version of NetHack saw the light in the second half of the 80s, but generally speaking, it can be considered a direct heir to the older Hack, and that in turn goes back to even more ancient Rogue, appeared already in 1980.
Those who never with this series did not face may ask what it surprising, because the known favors and older, just happily exist today. But even among the “senior fellow” like Pong, Spacewar, Asteroids and Breakout, NetHack is released.
And in this case it is easier to show than to explain. Place, take a look for yourself! Linux users can do it in one line (something like sudo apt-get install nethack).
Users of MS Windows and OS X will have to download the toy from the official site (http://www.nethack.org), or use the online version (check out on http://alt.org/nethack/ or involves typing telnet nethack.alt.org).
I warn you once: not a sight for the faint of heart, and the more time you spend with the “Xbox” and “Playstation”, the stronger the shock.
Formally, NetHack – this single-player fantasy (with reservations) the world, generated randomly, through which the player will have to get by detecting objects and other characters, building strategies and despising death.
Death mows down here from shoulder: only one life and if something happens (and cases, as in that joke, there are different), you have to start all over again. But this is not the worst. No 3D, no sound, only and exclusively in pure ASCII naked and dumb text console!
[SCREEN SHOT OF NETHACK]
[CAPTION] Nethack in all its splendor.
Nevertheless, the toy is very popular even now, nearly thirty years after its introduction. Make sure it is easy for her fans activity on forums and social networks, as well as by the fact that the name of the progenitor (Rogue) is a household (rogue-like – «bagels” – now called the game with similar characteristics).
So what makes thousands of people killed on it for years and decades (known precedents!)? Say: the secret, hidden beauty of simple games. What is it? Well, first of all, in the infinite variability. Scenario each new start NetHack is never the same, but balanced combination of characters and objects (and I seriously: significant changes in the gameplay have been made for ten years) allow us to find not just a new way through the maze, but also to develop new strategies for its passage .
NetHack is devoid of chronic ailments of modern high-budget games – single; it is interesting to take place again and again. Makes a contribution to the limited means of expression – Causes include fantasy that also agree, extremely rare in these times. Screenshots of the modern games easily mistaken for photographs, but super-realistic-hnaya graphics – not always good.
Those who have found at least eight-bit era, confirm that the imagination in those days was a prerequisite that did not register in the system requirements, but it is always implied. Only imagination was able to turn two sticks and a thick point in table tennis, and a swarm of funny mordashek – a space invaders that threaten Earth.
Fantasy slid trade today you probably sick of one kind NetHack, and in the early ’80s is very similar to her erotic toy.
[link]
SoftPorn was a bestseller! http://www.theatlantic.com/technology/archive/2014/12/the-odd-history-of-the-first-erotic-computer-game/383114/?single_page=true
[Pic of DIGDUG game box cover]
Today’s computer bestsellers not require fancy, they demand action. And this is connected with the third component of the likely appeal of simple games: limited mobility.
When infringed freedom of action, every step, every concussion imaginary air require reflection, evaluation.
In short, the secrets of attraction simple games – not a secret. This is another question: is it possible to teach the modern user to see this beauty and value? And here there is little theoretical calculations, takes practice! Rough, dangerous, unpredictable experiment – the kind that put his own son over American Andy Baio (seasoned web pros, a record which, in particular, the position of CTO Kickstarter).
He conceived of as soon as possible to introduce their offspring with video games, spend a kind of crash course igrovedeniya – starting with the most ancient names.
The experiment started in 2008, when Eliot was 4, and before school age, he managed to swallow (in chronological order) 25 years of gaming evolution. A few days ago Andy presented his impressions in a lengthy article: in a good crazy and makes head turn.
[Pic of BREAKOUT game box cover]
Training began with an introduction to a classic arcade genre (though on a modern TV set-top box): Pac-Man, DigDug (PC-nick remember Digger), Galaxian and Galaga (the offspring of Space Invaders).
After them came the turn of iconic Atari 2600 (still not a computer, but close): Asteroids, infamous ET In four and a half they moved to 8 bits (emulator Nintendo ES): Mega Man, Legend of Zelda, Mario. And stuck here more than a year, but at the end the boy was able to pass average complexity Platform without the intervention of his father.
Then came the turn of the 16-bit NES, Nintendo 64, and then more or less realistic graphics and point set PlayStation 2. The experimental results yield the expected and unexpected at the same time. On the one hand, the child learned quickly and from the very first steps are often “do” Dad, picking up more points.
By eight years as he confidently took the most difficult game than his father did not hide proud: Eliot became darlings “bagels”, and for the passage of Spelunky [LINK – http://en.wikipedia.org/wiki/Spelunky%5D (in some sense – the creative processing of NetHack) he was even noted by the authors as probably the youngest player to this result has achieved.
[Pic of SPACE INVADERS game box cover]
However, there is a second – a paradoxical! – Effect. Eliot had seen in his years more than a certified pros, do not just hand, and even prefers video games with primitive graphics, which many of his peers without contempt and have a look.
Everything indicates that, after passing a crash course in living history of computer games, he has learned to see and appreciate them the most hidden beauty that most gamers do not even feel that they understand not.
But why do this study? This question has many answers. Andy Baio, I believe, like the idea that the simple game forcing son to think and dream. Developers of mobile applications must sympathize with the idea to stimulate sales or even issue a new hit.
Themselves gamers – the idea to diversify the gray days: it is no secret that the classic game industry in the ass with a fantasy from developers tight. Do not venture to say that to learn this is not possible in adulthood.
Walking through the forums, you can find examples of people who prefer realistic gameplay, “Xbox» Wii, and Halo – NetHack. But how – to teach? Shabby exterior simple games by itself preclude their development: human, spoiled a beautiful picture and sound, hard to get to sit in front of the screen on which there is nothing but the bare text.
Initiative requires the player: will have to make an effort to force. But are you ready, for example, refuse to modern games and immerse yourself in a few years to develop their thirties, twenty years ago? For a person is an adult immersion is not so much igrovedeniem as igroterapiya. Maybe it’s for the better? original article
For those so inclined there is also The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy, which can still be found here:
[b]http://www.douglasadams.com/creations/infocomjava.html[/b]
enjoy